《第五人格》最初版本(2018年4月公测)以不对称1v4竞技为核心,幸存者需破译5台密码机开启大门逃生,监管者则通过击倒、绑气球挂椅淘汰对手。早期地图仅有军工厂、圣心医院与红教堂,角色仅包含园丁、医生、律师、佣兵四位幸存者及小丑、杰克两位监管者。游戏采用暗黑哥特画风,UI设计粗糙但氛围压抑,角色动作僵硬且无语音交互。监管者需依赖“聆听”技能定位幸存者,而幸存者无道具系统,仅能翻窗板博弈。初始版本平衡性较差,小丑“无限锯”等机制一度统治对战,但奠定了追逐心跳感的玩法基础。

《第五人格》最初版本(2018年4月公测)以不对称1v4竞技为核心,幸存者需破译5台密码机开启大门逃生,监管者则通过击倒、绑气球挂椅淘汰对手。早期地图仅有军工厂、圣心医院与红教堂,角色仅包含园丁、医生、律师、佣兵四位幸存者及小丑、杰克两位监管者。游戏采用暗黑哥特画风,UI设计粗糙但氛围压抑,角色动作僵硬且无语音交互。监管者需依赖“聆听”技能定位幸存者,而幸存者无道具系统,仅能翻窗板博弈。初始版本平衡性较差,小丑“无限锯”等机制一度统治对战,但奠定了追逐心跳感的玩法基础。